据IGN日本报道,在近日举办的《寂静岭f》媒体试玩活动中,该作制作人冈本基、作曲家山冈晃、故事负责人龙骑士07,以及负责开发的NeoBards Entertainment的游戏总监Al Yang和游戏制作人Albert Lee均出席并接受了访谈活动,同时介绍了更多游戏的细节
据冈本基介绍,《寂静岭f》描绘了自然与人类生活紧密交织、不同于寻常古旧感的、狭窄而复杂的街景。建筑物造成的死角、以及浓雾和黑暗导致的视野受限,营造出不知危险潜藏何处的紧张感。尤其是游戏初期区域,被称为“筋骨”的高低差设计使其构造复杂,如同迷宫般迷惑玩家。
此外,游戏还提出了“美与丑交织的画面构成”概念,让既怪诞恐怖又风雅、界限模糊的要素共存。解谜设计也配合整体风格,采用了以“和风”为基调的设计,不仅阻碍玩家前进,更如《寂静岭》系列传统般,蕴含了深入挖掘登场角色内心的、触动心弦的要素。
在动作方面,所有武器都专注于近战,要求玩家仔细判断敌人动作,灵活运用“闪避”、“攻击”和“重攻击”进行随机应变的战斗。即使被怪物逼入绝境,若能熟练运用“完美闪避”和“完美反击”,或许也能找到生路。发动成功时,“持久力”会瞬间恢复,可用于重整态势或进行追击等下一步行动。
本作不仅需要管理“体力”,还需注意“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等资源管理。在途中的存档点“祠堂”供奉“供品”积累“功德”,可以获得各种恩惠。例如能够强化状态,或者获得带有特殊效果的“护身符”,这些强化要素在通关后的多周目游玩中会继承下来。
游戏结局包含系列特有的“UFO结局”在内,共有5种结局。第一周目的结局是固定的,但可以达成多个不同的结局。从第二周目开始,可探索的区域会扩大,并新增过场动画。根据主角“雏子”的行动和选择,故事会发生变化,最终对战的Boss和剧情走向似乎也会不同,从而迎来不同的结局。
在访谈环节中,冈本基确认了《寂静岭f》中的“f”包含多重含义,“可以理解为多个单词的缩写”,但因为提前解释可能会失去趣味性,所以暂时保密。
而对于游戏的通关市场,冈本基表示“即使是动作游戏高手,大概也需要12到13小时左右。”游戏总监Al Yang补充道,短的线小时,长的线小时以上。这与动作要素和玩家技巧有关。
关于多周目游玩,随着游玩次数的增加,基于获得的见解,能看到的东西也会发生变化。作为多周目要素,之前获得的东西会继承到下一次游玩中。
此外,龙骑士07透露,本次作品以1960年代的日本为舞台,所以也根据想要描绘的主题和时代背景,参考了特定的传说或事件,“在游戏中可以窥见其中一部分。”
至于本作的怪物设计理念,冈本基表示在设计怪物时秉承了《寂静岭》系列的精神:反映主角的创伤或各种意象这一传统,同时也融入了龙骑士07的理念以及NeoBards想要构建某种游戏玩法的意图
而在被问到“引入了爽快的动作要素”时,冈本基认为在年轻用户中,有挑战性的动作游戏很受欢迎,但此前的《寂静岭》系列给人的印象并非“动作有趣”,团队认为引入动作的乐趣更容易吸引年轻用户。大家也是为了新的游戏性而重视动作要素。
《寂静岭》系列最新作《寂静岭f》预计将于9月25日登陆PS5/Xbox Series XS/PC平台。
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