快手止战止伤
时间:2022-09-23 08:00来源:未知 作者:小编 点击:996

  自2011年踏上移动互联网浪潮起,它便快步从一个自娱自乐的工具软件,成长为老铁们分享生活的大众舞台。这是一个草根变巨头的故事。

  直到抖音出现,故事迎来高潮,快手从占山为王的自我陶醉中惊醒,随即与其展开一场持久的拉力对决。

  打响“K3战役”,抢夺广告营收制高点,游戏、直播、电商等赛道突围,追赶海外TikTok。随之抖音声量越大,快手脚步就越发激进,伴随而来的是后者频繁的组织架构变动与业务重心调整。不知不觉它已陷入被动。

  财报显示,快手今年Q2营收217亿元,同比增长13.4%;净亏损31.8亿元;调整后净亏损净亏损13.1亿元,较上季度减少24.1亿元,经调净亏损率为6%。

  用户生态方面,二季度平均DAU(日活)同比增长18.5%至3.47亿;平均MAU(月活)同比增长至5.87亿;总流量(日活用户规模乘以日均消费时长)同比劲增38.7%。

  二季度,快手国内业务实现单季盈利,经营利润超9300万元,提前两个季度完成在国内经营利润层面的转正目标。国内业务盈利的同时,其二季度的经调整EBITDA转正,亦是自2020年第四季度以来首次恢复正值。

  自2019年打响“K3战役”(完成3亿DAU既定目标)以来,快手就走上一条疯狂烧钱的不归路。财报显示,2019-2021年其销售及营销费用从98.65亿激增至441.76亿元。

  在今年《财富》公布的中国 500 强亏损公司榜单中,快手以去年高达780亿元的亏损位居榜首。虽然780亿这一数字只是纸面上的亏损,但调整后,其净亏损依然从2019年的10亿元扩大到2021年的188.5亿元。

  而其亏损不断加剧的主要原因,是由于和抖音竞赛带来营销成本的高企。如仅去年春节期间,抖音与快手就分别投入20亿元、21亿元来为旗下产品矩阵进行用户拉新、留存营销。

  从今年一季度起,快手终于开始止战,关心起业绩健康度来,把以往高居不下的营销开支降至百亿以内,业绩立刻呈现止损态势,甚至二季度国内业务实现盈利,不过距离整体盈利,还有一定距离。

  不难看出,快手海外业务已经能为其贡献1.03亿元的营收,虽然暂时可忽略不计,但经营亏损已由2021年同期的43.68亿元大幅收窄至16.06亿元,减亏幅度达63.2%。

  “下载快手极速版,免费送礼品。”一所购物广场附近的天桥下,两个手里拿着泡泡机的年轻人不时对过往路人吆喝着。

  这是县城人员流动最大的片区,他们在这里做地推拉新项目已有两天,按照快手极速版项目的奖励标准:拉新+留存+业绩累计,最高拉一位新用户可达35元左右,除去部分礼物成本,意味着一天如果拉近百人,日纯收入可到近千元。

  尽管这并非是快手发起的官方动作,但地推项目有没有利润可做,最终依然受平台拉新奖励浮动所影响。当然,这也与平台的用户增速息息相关。

  2019年8月快手极速版上线天就突破千万日活,很快引来抖音跟进上线抖音极速版。除了通过网推、地推拉新奖励获客,“极速版”所主打的“通过APP赚钱”,也是一种烧钱引流打法。

  这种利用薅羊毛心理快速收揽用户的路数,早在同为下沉三巨头的趣头条身上已有印证,因此“极速版”也被公认为是互联网平台下沉市场再下沉的标签。

  在用户眼里,极速版短视频APP是一个看视频能赚零花钱的地方,甚至不失为遍地羊毛之地,但羊毛终究出在羊身上。

  对平台而言,烧钱的核心目的在于扩大用户规模。自互联网行业出现后,用户基本盘成为衡量一家公司价值、上市估值及未来潜力的重要锚定点,增长则是压在各家头顶的一座大山。

  作为短视频平台自然少不了广告变现。在快手极速版上,除了日常频频能刷到的信息流广告,还有一种每日限定次数的任务型广告:用户每天限刷10次,每次获得随机金币,单日最高可获得5000金币。

  按照一次26秒广告时长测算,用户最少只要观看8分钟的广告,就能获得10000金币(合1元),前提是每天都能运气爆棚,刷满5000金币。

  “感觉快手极速版现在给的越来越少了。”已是花甲之年的李慧(化名)向数科社展示了她的“赚零花钱”日常,数科社发现同样是日常任务,老用户的任务广告次数单日只有五次,每次奖励只有10到几十金币,而新用户每次奖励在上百金币左右。

  如果按照李慧的奖励测算,她想通过刷任务广告获得1元收益,最多要花费至少7个小时。最近她让儿子帮忙下了抖音极速版,开始转战新平台,李慧说儿子笑她是真正的“互联网民工”。

  不难看出,这也是快手极速版所面临的围困所在,靠烧钱换来的用户增长与留存时长,始终无法脱离补贴行为。

  今年来看,快手谋求降本增效的效果显著,二季度经调整净亏损同比及环比大幅收窄20.2%、11.7%,其中销售及营销开支较去年同期减少了22.2%。

  但相应的,快手从一季度开始用户日活和月活的增速已不及去年第四季度,二季度日活环比仅增加180万,月活环比下滑1000万,已出现放缓趋势,整体增长或接近瓶颈。

  早在2016年底,快手就着手组建海外团队,试水国际化业务。次年5月,负责Kwai的海外团队也独立出来单独运营,Kwai陆续在多个海外市场上线。

  不同于字节对Tik Tok的孤注一掷,快手选择了分布式作战,继Kwai角逐南美之后,又相继推出了主攻北美的Zynn,和主攻东南亚、南亚的SnackVideo,三款应用相差无几。

  事实证明,尽管早期快手依靠老铁稳住了下沉市场的地位,但在与抖音的竞跑中显得力不从心,尤其在海外一战,战略决策一直不够果敢。

  如已经被讨论了很多遍的Kwai错失Musical.ly。2017年,Kwai曾因被韩国知名女星IU(李知恩)在社交媒体使用分享而一炮走红,但其实真正走红的是Kwai所独有的滤镜特效,并非其短视频玩法,也就是说当时的韩国用户是把Kwai看作一款工具APP。

  2020年5月,快手在北美市场上推出与TikTok极为相似的Zynn,试图对后者形成掣肘。彼时恰逢北美疫情肆虐,正是短视频平台借此收揽用户的好时机,Zynn在短短一个月内就登上苹果应用商店下载量的榜首力压TikTok。

  然而,这场短暂的胜利却是在快手真金白银的砸入换来的。Zynn将国内互联网平台烧钱获客的打法照搬到国外,比如“新用户******最高可获得20美元”“看视频得现金”。

  然后Zynn就收到了谷歌应用商店的下架通知,据外媒报道,Zynn上的不少视频是“搬运”而来。尽管后来很快恢复上架,但下载量十分惨淡,在推出一年零三个月后,Zynn被正式关停。

  据光子星球报道,马宏彬至少在9个部门工作过,包括战略分析部、渠道部、增长研发,K3战役打响时接手了运营部与搜索业务,同时戴上了“总指挥”的头衔。

  而在此前6年间,快手国际业务至少进行了3次调整,挂帅的高管也换了三拨,可想马宏彬掌舵海外市场的压力有多大。

(责任编辑:admin)

关键词:

随机推荐

联系我们 -